2019 게임문화포럼 오픈세미나 "게임, 문화로 말하다"
- 관리자
- 2019년 7월 12일
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최종 수정일: 2020년 4월 10일

국내 전문가들을 모시고 '게임, 문화로 말하다'라는 주제로 개최되었다. 현대사회의 보편적 여가/일상문화로서 게임에 대한 인식을 개선하고, 게임문화 현안에 대해 고민하고 토론하는 자리를 만들었다. 게임 교인문학·산업계 등 전문가들의 목소리를 통해 생태계부터 이용, 향유에 이르기까지 게임의 문화적 가치에 대한 공감을 나눌 수 있는 자리가 되었기를 바란다.
행사개요
- 행사: 2019 게임문화포럼 오픈세미나 "게임, 문화로 말하다"
- 일시: 2019년 7월 12일(금) 14:00 ~ 17:00
- 장소: CKL기업지원센터 16층 컨퍼런스룸
행사내용
- 사회: 김상균 강원대학교 산업공학과 교수
- 프로그램
세션1 │들어가면서: 게임이란 무엇이며 어디로 가야 하는가?
나보라 성균관대학교 초빙교수
세션2 │첫 번째 질문: 게임은 사회적 가치를 가지고 있는가?
김효택 자라나는 씨앗 대표이사
세션3 │두 번째 질문: 게임은 교육의 동반자가 될 수 있는가?
최은주 송화초등학교 교사
세션4 │세 번째 질문: 일상 속 예술로서의 게임, 게임은 과연 예술인가?
류임상 서울미술관 학예연구실장
세션5 │마무리하며: 일상에서 게임을 향유하는 시대를 맞이하다
이정엽 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 교수&이경혁 게임칼럼니스트
주최/주관/후원
- 주최/주관: 한국콘텐츠진흥원
- 후원: 문화체육관광부
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