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한국콘텐츠진흥원 2020년 게임문화포럼 브런치 투고

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문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 2020년 게임문화포럼 15명의 위원들이 <게임은 게임이다>를 주제로 8월 20일 부터 9월까지 릴레이 투고를 진행합니다!!!

교육, 의학, 연구, 개발, 비평 등 각계 전문가들이 얘기하는 게임의 과거부터 현재, 그리고 전망까지!



게이머, 게임개발자, 게임하는 아이가 걱정되는 학부모, 게임을 수업에 활용하고 싶은 교육자, 우리가 모르는 게임의 다양한 이야기가 알고싶은 분, 게임에 관심 있는 분 누구나 오셔서 읽어보시고 댓글을 통해 담론형성에 참여하세요!

2019년 게임질병코드 이슈로 상처받았던 게임업계에 소중한 의견이 될 겁니다.



2020년 게임문화포럼 브런치 투고를 해주실 전문가들과 주제를 선공개합니다.

8월 20일 부터 매주 목요일마다 올라갈 예정이니 많이 많이 기대해주세요!



 ◆ 게임X순기능

서문 / 최정혜 고려사이버대학교 아동영어학과 교수

교육용 보드게임 제작이야기 / 이민재 게임개발자

게임으로 학습하는 호모 루덴스 / 김상균 강원대학교 산업공학과 교수

게임에 빠진 아이 마음 들여다보기 / 방승호 서울시교육청 교육연구관

컴퓨터게임을 활용한 인지재활 치료의 역사와 근거 / 김연희 삼성서울병원 재활의학과 교수

가상현실 게임을 통한 효과적인 인지기능 재활 / 김민영 CHA의과학대학교 교수

게임처럼 나의 배움 경험 디자인하기 / 최정혜 고려사이버대학교 아동영어학과 교수



 ◆ 게임X이용자

서문 / 김민철 (주)해긴 팀장

게임이용장애와 포스트 코로나 / 이장주 이락디지털문화연구소 소장

게임이용장애가 만든 낙인에 대하여-게임질병코드와 사회적 낙인 / 이형민 성신여자대학교 미디어커뮤니케이션학과 교수

게임이용자가 게임을 통해 배운 것들(1) / 조영기 게임정책자율기구 사무국장

게임이용자가 게임을 통해 배운 것들(2)-게임이용과 심리적 역동 / 박성옥 대전대학교 아동교육삼당학과 교수



 게임X생태계

서문 / 이정엽 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 교수

코로나 시대의 게임쇼와 그 대응 / 이정엽 순천향대학교 한국문화콘텐츠학과 교수

게임은 게임이다 / 김종화 핸드메이드게임 대표

게임비평의 좌표계, 현재와 미래 / 이경혁 칼럼니스트

게임하기와 보기 / 강신규 한국방송광고진흥공사 연구위원

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